Everything about 다크걸

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게임으로 치면 버그와도 같아서 규모가 큰 게임일수록 버그가 속출하는 것과 마찬가지로 작품의 분량이나 규모가 늘어날수록 설정 오류가 그만큼 생긴다고 보면 된다.

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하루가 멀다하고 설정오류가 터져나와서 웬만한 등장인물 문서보다 설정오류 문서의 양이 더 많을 지경이다.

개발진들은 현재는 맵 풀이 빈약하지만, 추후 맵 자체의 크기를 늘려 솔로 플레이어들이 불리한 상황에서 다인큐와 마주치지 않게 하거나 솔로 플레이어들이 이용할 수 있는 어둠 또는 안개 등의 여러 요소를 추가해서 밸런스를 맞춰볼 예정이라고 한다.

김 지사처럼 민심을 살피지 않고 오만하고 냉혹하며 무식한 사람이나 생각없이 무책임하게도 김 씨를 지사로 뽑은 원숭이 이하의 지능을 가진 우매한 시민들의 경솔한 만행에 의해 우리 도는 더더욱 너무나도 아주 다크걸 주소 많이 살기 어려워진 것입니다!

그 신탁을 믿고 페르시아를 상대로 전쟁을 하다 대패를 하고 신관에게 항의한다. 그러자 신관이 다음과 같이 말했다.

예문) 나는 앞서, '나는 행복하지 않다.'로 쓰고, 다시 '나는 행복하다.'로 고쳤다. 그래도 나에게는 아무런 변화가 없었다.

똥겜/제작원인: 해당 원인과 공통점이 있기도 하다. 특히 똥겜들은 설정들이 부실한 경우가 많다.

온라인 게임의 경우 오픈 시점의 설정은 대체로 단순하고 쉬운 반면, 게임이 커질수록 더 많은 설정이 따라붙게 되기에 초기 설정의 단순함이 오히려 발목을 잡기 시작한다. 물론 새로운 설정을 추가해도 되지만 그만큼 시간과 인력이 들 뿐더러 기존 설정에는 고정 팬층이 자리잡고 있어 무대를 새로 옮기기도 힘들다. 그렇다고 처음부터 설정을 크게 잡을 경우 이제 막 시작하는 플레이어들이 이해를 못하다보니 대충 양판소스러운 설정을 끌어다 쓰는 일도 많다.

이 문서에서 살펴볼 오류 역시 '편견', '고정관념', '잘못 알고 있는 지식'인즉 내용의 참·거짓에 의해서 발생하는 예문이 많다.

여기오는 개제된 사이트들과 직접적인 연관이 없는 링크/중계사이트 입니다.

예문) 이번 농구 시합에서 우리팀이 이긴 이유는 우리팀 선수들이 상대팀 선수들보다 키가 컸기 때문이다.

심리적 오류: 어떤 논지를 객관적으로(논리적으로) 설득되어서가 아니라 주관적으로(심리적으로) 영향을 받아 수용할 경우는 심리적 오류가 범해진다. 동정, 공포, 증오, 사랑 등의 심리적 요인이 발생하며, 그 심리적 요인은 어떤 사실 판단을 유발시킬 수 있는 것이다.

이외에도 정식 서비스를 위한 초석을 닦을 모양인지, 상당히 공격적인 핫픽스 패치를 진행하고 있다. 대표적인 예시를 몇 개 들자면 로그의 한손석궁을 줫다 뺐다가 퍽을 착용한다는 전제 조건을 추가하여 다시 준다던지, 마법사 레인저의 덫 함정을 해제하는 데에 미니게임이 생겼다가 다시 없어지거나 포션 중첩을 없애버리거나 붕대는 더 이상 손실된 피를 회복시켜주지 않는다던지 등 전체적으로 혼란스러운 핫픽스 패치가 계속되고 있어서 일부 유저들의 반발이 상당히 거세다.

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